真的欠買! 星巴克「人魚幻彩玻璃杯」夢幻登場 自帶仙氣「魚鱗浮雕+貴氣皇冠」怎能不入手!

繼上次介紹星巴克秋季「夢幻人魚」系列商品之後,現在又出現超高顏值的人魚新品,等著大家收購了!這款「星巴克魚鱗幻彩玻璃杯」根本自帶仙氣,魚鱗狀的玻璃雕刻,在不同的光線下折射出五顏六色的光澤,立體女神LOGO和金色皇冠杯蓋設計,稱它為冷飲杯中的女神一點也不為過!

 

 

▼星巴克真的是最懂少女心的品牌,每次推出新造型杯款,都會讓人甘願獻出荷包,就為了買杯子回家收藏!而這次星巴克為了歡慶週年,特別推出「美人魚女神幻彩系列」造型冷飲杯,每款都美到心坎裡!

 

 

(圖片來源:@cherryandv18

 

▼透明美人魚女神浮雕搭配幻彩玻璃設計,在不同光線下可以折射出不同色澤,質感大升級!搭配金色皇冠杯蓋,仙氣滿點又多了點奢華感!

 

 

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▼同樣是幻彩玻璃系列的手柄馬克杯也很吸睛,整杯魚鱗紋路配上經典LOGO,搭配人魚色的攪拌棒,喝飲料心情也能變很好~

 

 

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▼另外還有兩款珍珠白的皇冠冷飲杯,同樣附上金色皇冠杯蓋,杯身則是幻彩人魚珍珠色,簡單的設計卻有滿滿的小細節,質感跟設計感一次兼具!

 

 

(圖片來源:@thestarbucks.ph

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不得不說星巴克真的很懂少女,每次出新品都正中小編的心呀!目前這幾款新品只有在大陸上市,台灣的粉絲趕快敲碗求上架吧!




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為新冠患者插管!一線醫生回家「不敢接觸妻小」 車庫搭帳篷:已做好抗戰準備! 2021年01月29日

新冠疫情持續延燒,第一線的醫護人員是壓力最大,同時也是最危險的。他們的感染風險比常人要高很多,工作時要全程穿戴密不透風的防護設備,下班後也不敢貿然回家,就怕將病毒帶回去害到妻小。在美國加州擔任胸腔內科重症專科醫師的鄭庭文,就在臉書上分享了自己抗疫期間的經歷。           ▼鄭庭文在臉書po文說,他收治了醫院中的第一位新冠肺炎患者,後來又去加護病房提供治療。當天他不敢回家,而是睡在車上,就怕將病毒帶回去。之後的幾天他也不敢進家門,第4天晚上更是直接選擇在醫院中過夜。       ▼鄭庭文的妻子非常心疼老公,已經在醫院忙了一整天,下班後還不能回家休息,於是第5天她就建議老公:「搭個帳篷在車庫裡休息怎麼樣?」鄭庭文接受了老婆的提議,他想到疫情可能無法在短時間內快速平息,就決定在自家車庫中搭帳篷住下來。   ▼鄭庭文做好了跟疫情長期抗戰的心理準備。他呼籲民眾做好防疫措施,不要掉以輕心:「你們能讓我們這些醫護人員不再『有家歸不得』,只要你們好好待在家裡。」另外,他還提醒大家不要認為自己很健康就不會被感染。他所在的醫院就有一位30歲的青年患者病情危急。           ▼鄭庭文奉勸大家,現在最好的防疫方法就是好好待在家中,以免感染。最後他還強調,現在世界各地的護理人員都因為疫情忙得焦頭爛額,「你至少能做到待在家,如此一來,我們某天也能回家見我們最愛的親人」。       網友們看到後紛紛表示:「為你及世界上所有犧牲奉獻的一線人員祈禱」、「謝謝你做的一切」。一線醫護辛苦了,感謝他們為抗疫付出的所有辛勞和努力~

SONY 2020年財報公布 PS5至今銷售780萬台

索尼SONY稍早發布2020年財報,截至今年3月31日止,次世代主機PlayStation 5一共賣出780萬台,同時PlayStation Plus會員訂閱數達4760萬、年增14.7個百分比。至於上一代主機PlayStation 4自2013年發售至今,一共售出1.159億台。 根據SONY 2020年財報顯示,PS5主機在2020年11月19日上市後,至去年底總計賣出450萬台,而今年一月至三月則是賣出330萬台,儘管已經過了將近半年,PS5依舊讓一般玩家無法直接入手,許多地區仍得透過零售商抽籤的方式才能購買,如果後續缺貨狀況舒緩,預計銷售成長率將比2021 Q1來得好看。 既然買不到次世代主機,仍然有玩家會選擇入手PS4,財報指出,PS4在上個季度依舊賣出百萬台,讓PS4自2013年發售後已經來到1.159億台,將若兩個世代主機做比較,同樣是發售初期,PS5銷售速度小幅快於PS4,後者當時同期銷售為760萬台。 其他財報數字部分,SONY在過去一個財報年度當中,一共售出3.389億個PS4和PS5遊戲,其中數位版2.2億、佔比53%;PlayStation Plus會員訂閱數達4760萬,高於去年同期的4150萬、年增14.7%,只不過有一項數字滑落,PSN月活躍用戶1.09億,比去年同期1.14億人稍有下滑。

主人告誡貓手不能伸到餐桌 虎斑貓竟改「饋下巴」:有意見?

有些貓咪老是喜歡在吃飯時間、跳上餐桌一起湊熱鬧!日本一名推主只要一到用餐時間,家裡的虎斑貓珊瑚(サンゴ)每次總是堅持湊到餐桌旁,用眼神監督、用手手監工的方式擾亂,讓推主三番兩次告誡不可以把手伸到餐桌。某次似乎聽懂人話的虎斑貓,竟然改「饋下巴」方式,表情透露出無奈彷彿在說:「安怎?偶可沒伸手手歐!」這幕畫面讓主人笑到不行! 這隻虎斑貓叫「珊瑚」(圖/Twitter@tsudajunko) 喜歡到餐桌上湊熱鬧(圖/Twitter@tsudajunko) 當虎斑貓知道把手放到餐桌會被阻止時,異想天開改放下巴方式、對喵喵而言這樣總可以了吧!對於虎斑貓反將一軍的可愛行為,主人透露:「珊瑚對人類食物很有興趣,尤其是乳製品!總是堅持參與吃飯時間,希望透過眼神來暗示分牠一些食物。」當主人將照片分享到推特,吸引不少網友留言笑說:「無形之中形成一股不小的壓力XD」、「這次貓貓又贏了」、「算這隻貓厲害!」、「真是狡猾www」由此可見喵喵其實聽得懂人話呢! 沒伸手手!還有意見?(圖/Twitter@tsudajunko)

爆笑夏日 爐石傳說撞車遊戲王?再差1個腿 黑暗大法師就能復活了

遊戲王的名號估計很多人都聽說過,不僅是一部相當經典的動漫,同樣也是一個相當好玩的桌遊競技。相比於爐石傳說,遊戲王卡牌的完整度同樣很高,可以說是不遑多讓的那種。只不過這兩款遊戲都是在完全不相同的背景下,所以基本也沒啥重合的地方。 就在最近,某玩家卻是發帖表示爐石裡莫名有一點撞車遊戲王,原因是因為一張古爾丹之手的卡牌發布。都知道,古爾丹是魔獸世界裡一位相當重要的人物,可以說是劇情前進的有力推動者。要不是有古爾丹,惡魔降臨這事也沒那麼順利。 作為一個很厲害的反派,古爾丹真的是實現了全身都是寶貝。之前惡魔獵手有一個神卡刷新了所有人三觀,那就是古爾丹之顱。6費過三牌本來沒啥嚇人的,但是觸發流放效果之後可以把摸到的三張牌減三費,這種提升節奏的摸牌機制簡直是把惡魔獵手吹上了天,就算是之後被削了一下,依然是一張值得入手的牌。 就在通靈學院之中,古爾丹的身體又出了一張牌,那就是古爾丹之手,效果同樣也是過牌。只不過,看到這些器官,神奇的網友突然是回憶起了遊戲王中一張超強卡,那就是黑暗大法師。這張大法師是不能被直接召喚的,必須湊齊頭,手,腿之後才可以召喚。解封後的黑暗大法師堪稱是三神之下最強隨從。 對於這個撞車黑暗大法師的事,玩家們也是開動了自己的想像力。目前來說,古爾丹的頭是被惡魔獵手拿著。如果是後期改成雙職業卡的話,那麼術士就是得到了頭與手。說不定哪一天有個策劃一激動,再設計個術士的瘸腿出來。到時候直接來一波合成,就跟之前的米米爾隆一樣,直接是落地就無敵。 以上就是分享的爐石撞車遊戲王的事件。那麼對於古爾丹合體這事,各位玩家是否期待呢?那你們感覺如果真的是合成出古爾丹了,那有可能會是什麼效果呢?歡迎評論區留言。

媒體評價10/10,連職業酸民都很難昧著良心去噴這款遊戲

任天堂,日本遊戲界的棟樑。 在這個西方遊戲大廠無一不追逐「更美、更亮、更細」的完美畫質時代趨勢下,它卻以無數次在玩法上鬼斧神工般的創新,在世界中穩住了腳跟。 而今天要聊的這款足以封神的遊戲就是它的代表作——《薩爾達傳說 曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)。 想必大家早已聽說過這款遊戲的大名,作為任天堂近年第一款在發售僅僅幾天就紅到圈外的遊戲,它甚至超額完成了為NS主機發行護航的任務。 而且它的評價好到什麼程度呢?全媒體滿分! 全部遊戲媒體都為《薩爾達傳說 曠野之息》打了滿分,而且這也是歷史上罕見的一款,連職業酸民也很難昧著良心去噴的遊戲。 可見無論是業內還是玩家圈裡,這款遊戲的評價有多好、地位有多高。 那麼,《曠野之息》的優秀之處是在哪些方面呢?今天我只跟大家說一點就夠了——有趣。 《曠野之息》沒有什麼令人驚豔的次世代畫面,也沒有什麼令人拍案叫絕的劇情,它所有的僅僅只是純粹到無以復加的「有趣」,然而這就夠了。 幾乎每一代的《薩爾達傳說》都是由林克從睡夢中醒來開始的,然後開展一個「勇者打魔王救公主」的故事,當然這次也不例外。 只不過這次林克可能睡得有點久了,足足是100年的時間。 期間這個名為海拉爾的大陸,被邪惡且強大的加農大魔王以及他的爪牙完全控制住了,而薩爾達公主也被困在了他的城堡中。 被神秘的聲音所喚醒的林克,必須讓自己的記憶復甦,盡快取回原本的力量然後打敗四大天王,最終從加農大魔王手中奪回薩爾達公主和海拉魯王國。 相信大家應該看得出來,任天堂並沒有想把敘事放在較重要的位置。 《曠野之息》想為玩家創造一個真正的世界,讓玩家能夠沉浸其中並找到屬於自己的樂趣,進行一場只屬於自己的大冒險。 當你操縱了醒來的林克,聽從新手教學走出洞窟,來到懸崖邊俯瞰廣袤的海拉爾大陸。 從這一刻起,你眼裡所看見的地方,你都可以前往;你看到的每一個東西,都可以互動。 當然,我個人在玩的時候一開始也不信,直到我遇到了一棵蘋果樹,它改變了我的看法。 那蘋果樹下坐著一個老頭,他叫住了正拿著剛撿到的斧頭,一邊亂揮一邊走著的我。 我說怎麼回事啊老爺爺,你沒看到我正要去救我的公主嗎? 老頭卻說年輕人莫著急,快幫老朽從這樹上摘幾個蘋果下來,快餓死老朽了。 這時候我知道自己應該遇到了一個支線任務,尋思著怎麼說也得彈個任務提示吧,結果並沒有。 哎第一次見這種沒有任務提示的系統,還挺真實的。 這老頭…噢不,這任務我要定了。 於是我就站在了這蘋果樹前,然而當我以慣性思維想要走到樹前按按鈕自動摘取的時候,卻根本沒有反應。 接著我發現可以爬到樹頂去摘,然後我摘了幾個蘋果再從樹上跳了下來,突然想起我那個在城堡裡終日哭泣(然而並沒有)等待著我去拯救的薩爾達公主。 又想到這老頭憑啥命令我,越想越氣的我準備拿老頭洩憤,結果按錯了鍵,往樹幹上猛砍了一斧。 然而蘋果它,被震下來了。當時我感到很震驚,這也行喔? 因為按正常流程來說,這個任務可能是想讓玩家熟練爬樹,而且蘋果應該也只能爬上去摘。 但是《曠野之息》它不一樣,當你走出洞窟之後,這裡就是一個真實的世界。 也就是說在現實裡你養成的習慣和生活常識,大多數都能在遊戲世界中實現。 比如當我把蘋果都撿好後,老爺爺又要我烤一下,這樣更香。只是我說您都快餓死了,還真多要求啊。 然後我把蘋果直接扔到了篝火旁邊,沒等幾秒鐘,蘋果竟然真的就變成了烤蘋果。 從此刻起,我已經開始期待之後的冒險會帶給我怎樣的驚喜了,因為它連一個蘋果都能做出這麼多的交互玩法! 到後面你會發現,高山要防寒、沙漠要防暑,如果你不做好防護措施就進入這些地形,很可能會損血甚至死亡。 甚至下雨天去爬山你爬到一半都會滑下來,而雷雨天更甚,如果你此時正拿著鐵製武器在打怪,那天上就會給你一道雷劈作為獎勵。 (到處都可以攀爬) 然而你可以做的事情更多,你不僅可以吃辣椒防寒,還能透過穿毛衣、帶火把,或者吃個讓你能暖和起來的料理都行。 同理你也可以通過穿耐熱服、喝冰凍飲料、甚至背上背把冰劍,都可以防中暑。 (林克也重得真實) 至於《曠野之息》的戰鬥系統也做得十分巧妙,你可以舉盾反擊、潛行偷襲,也可以藉助環境來造成大量傷害。 就比如遊戲中有個石頭非常的硬,但是你可以爬上它的身體攻擊它脆弱的頭部。 或者下雨天你也可以偷偷扔個鐵質武器讓怪物自己去撿,接著對方就會被雷劈了。 不過不止玩家聰明,怪物也是很賊的。 它們不僅有的會集體行動,同時攻擊你,如果你在坡下它們在坡上,它們還會推山上的大石頭砸你…… 不得不說和怪物鬥智,也是遊戲的一大樂趣。 值得一提的是,遊戲中的所有武器都有耐久度限制。 如果你不節制使用,武器就會損壞,不過你可以把快要損壞的武器投擲出去,用爆掉的那一下來打傷害。 而且當怪物向你射箭,你用盾牌格擋後,盾牌上面的箭矢可以回收使用,足以窺見遊戲細節的設計有多麼驚細。 地圖中還有數以百計個繼承了《薩爾達》系列優秀的關卡設計的迷宮,你要動用一切巧思去挑戰它們,挑戰成功後就可以拿到增加生命值或者耐力值的道具,無數玩家都覺得樂此不疲。 當然你可以悠閒的騎著一匹馬暢游海拉爾大陸,在路上收集各式各樣的食材,嘗試不同的菜譜,來烹飪出無數道效果不一樣的料理。 在村落裡聽聽老人們的話,裡面其實藏著寶藏的線索。這些寶藏通過口耳相傳,有的藏在山頂,有的藏在海底,有的又藏在林間,它們靜靜地躺在那裡等著你去發現。 你還可以收集強力的武器,鍛鍊你的戰鬥技巧,去戰勝一個個強大的區域精英怪,挑戰自己的極限。 然後,你就會和我一樣沉迷在到處冒險的生活中,忘了加農大魔王和薩爾達公主還在城堡裡等著你。 打啥大魔王,救啥公主,我要騎著我的馬去浪跡天涯啦~ 總之,這就是一款有著堪稱完美的設計和自由度的遊戲,自由和隨意才是《曠野之息》最大的核心理念和樂趣。 就像文章開頭所說的,這款遊戲僅僅是通過了玩法上的設計帶來無窮的有趣,就足以在歷史上留下一個裡程碑了。 這樣的遊戲,完全足以讓你為它買一台NS,我相信沒人會為此而後悔。
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