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一塊蛋糕怎麽7人均分? 推主提供「超簡單步驟」網直呼:真是天才
慶生怎麼能少了蛋糕?生日聚餐時蛋糕要怎麼分,是一個大學問!日本有一位推主@mutoudegowasu分享了一個切蛋糕的小訣竅,只要準備一張紙,就能輕鬆將蛋糕分成7等份。使用這樣的方法,每一個人都能吃到蛋糕,再也不用糾結怎麼切啦。
▼準備一張「不太軟也不太硬的紙」,如果現場有7個人要吃蛋糕,就把紙張對摺3次。
▼攤開紙張能看到7個摺痕,分成均勻的8個長方形。只要將紙張圍成圈,把兩邊的長方形重疊,就能得到一個正七邊形。
▼蠟燭一般插在蛋糕正中央,以蠟燭為中心,將紙張輕壓在蛋糕上,在蛋糕上留下微微的痕跡。
▼根據蛋糕上的壓痕,每個頂點為分隔切開,就有7片蛋糕啦。
推主為了讓大家能看懂切蛋糕的方法,特別用圖畫的方式呈現出來,切蛋糕的過程一目了然。網友們看到後直呼:「我怎麼沒想過」、「下次一定要試試」、「邏輯也太好」。下一次慶祝生日均分蛋糕時,可以試試這種簡單又有趣的方法,這樣所有人都能吃到一樣大小的蛋糕,慶生宴的氣氛會更好!
比男友還好抱!科學研究發現「跟狗睡太棒」 2原因讓你睡得更好!
很多飼主將狗狗當成家庭成員來對待,還有不少人會讓牠們蜷縮到床上睡覺,並睡在主人身邊。根據「美國養犬俱樂部(American Kennel Club)」進行的一項全新調查,6000萬個養狗的美國家庭中,45%的飼主會讓狗狗上床睡覺。研究證明,飼主和狗狗一起睡好處多多~
▼梅奧診所(Mayo Clinic)的研究人員表示,跟狗狗一起睡不會影響睡眠品質。睡覺之前輕輕撫摸一會兒狗狗,還能消除疲勞、放鬆身心,這對睡眠很有好處。
▼研究顯示,飼主撫摸狗狗時,大腦會做出積極的反應,還會釋放催產素。催產素可以產生愛、信任和親密感,我們在與愛人、親人或毛孩相處時都能產生這一物質。主人輕輕撫摸狗狗時,體內的催產素會增加,所以撫摸狗狗時,主人能感覺到溫暖和愛意。
▼除了催產素,科學家還發現,飼主撫摸狗狗時,大腦還會釋放內啡肽,這種物種也被稱作幸福激素。內啡肽能減輕壓力、緩解焦慮。總而言之,主人撫摸狗狗時,大腦會同時釋放催產素和內啡肽,這些物質都能讓我們感覺到幸福。
跟狗狗一起睡,對飼主和狗狗來說都有好處。如果你不會因為毛髮、皮屑而過敏,也能接受狗狗身上的味道,那就放心大膽跟牠們一起入眠吧~
砸500萬做人!57歲富商一年「產子21個」 立志生養105個孩子
你家有幾個小孩?土耳其有一位57歲的富商Galip Ozturk,他跟24歲妻子Kristina Oztirk結婚後不久,就生下一個女嬰。兩人都渴望擁有一個大家庭,決定砸重金來找代理孕母。短短1年時間,他們就有了21個孩子,再加上Galip和前妻生育的9個子女,現在他已經是31個孩子的爸爸了!
▼Galip和Kristina都渴望擁有一個大家庭,Kristina還說「希望有生之年能夠擁有105個小孩」。為了實現這一夢想,他們花14.3萬英鎊(約台幣554萬元)找了多位代理孕母,1年時間就生下21個孩子。兩人還聘請了16個保母來照顧小孩。
▼2020年時,Galip曾接受《富比士(Forbes)》採訪,他說:「我和前妻生了9個兒女,但他們都在土耳其生活、工作,最小的12歲,最大的已經34歲了。」這些子女中,有的從事旅遊業,有的從事金融行業,就連12歲的兒子也很有商業頭腦,會賣蔬菜和雞蛋來賺錢。「隨著時間的推移,他們的工作會越來越好。」Galip還表示,希望孩子們未來能夠幫他管理公司。
▼Kristina以前生過一個小孩,現在她的孩子也和Galip及21個孩子住在一起。她表示:「我從小的夢想就是擁有一個幸福的大家庭,剛好我丈夫也有同樣的夢想,所以我們在認識之後,就開始把夢想付諸行動。我希望有生之年能生養105個孩子。」
一些網友認為,Galip和Kristina非常富有,能請好幾個保母照顧小孩,這才能那麼輕鬆地說要生105個。Galip則回應稱,Kristina並不是那種會把孩子丟在旁邊不管的媽媽,她將所有的時間都花在了孩子身上。
奧運該有《遊戲王》! YouTuber發起聯署:盼卡牌對戰成奧運項目
本知名動畫《遊戲王》是很多人的童年回憶,實體化的卡片遊戲也很受歡迎,每年甚至都會有相關的比賽。最近東京奧運是全球關注的焦點,一名加拿大華裔YouTuber「Xiran Jay Zhao」竟發起聯署,希望《遊戲王》卡牌決鬥能夠成為奧運的比賽項目!
▼「Xiran Jay Zhao」太喜歡《遊戲王》,她在聯署網站「Change.org」發起請願,希望《遊戲王》卡牌決鬥能夠成為奧運的比賽項目之一。她強調不將卡牌對決列為合法的運動項目很不公平,因為抽牌考驗神經是否靈巧、出牌則能訓練運動能力,長時間的對戰更考驗玩家的耐力,所以她呼籲國際奧委會將《遊戲王》列為正式的奧運比賽項目。
▼這一提案看起來很不可思議,但很多網友拿電競舉例,認為有成功的可能。早在2019年時,就有人向國際奧委會請願,將電競列入2024年巴黎奧運賽事項目。雖然最終沒有通過,但在2019年東南亞運動會和2022年的杭州亞運中,電競已經確認為官方賽事了。這樣看來,將《遊戲王》卡牌決鬥列為奧運的比賽項目,似乎並非天馬行空的想像。
「Xiran Jay Zhao」的這一提案目前已經得到近4千人支持,網友們紛紛留言說:「《遊戲王》是一款具備運動員所需要的所有技能的遊戲」、「我認為桌面遊戲也可以是競技運動」、「我簽署是因為我覺得這太棒了」、「卡牌遊戲應該被視為策略遊戲,與國際象棋一樣,而不是賭博的東西」、「我簽署了,因為自從我觀看了《遊戲王》戰鬥城市錦標賽後,我就一直在等待這樣的事情發生」。你支持這一提案嗎?
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《天堂2M》人生的對手只有自己!金城武首支代言廣告曝光
NCSOFT旗下手遊《天堂2M》今(24)日凌晨0點正式於台灣、日本同步上市。《天堂2M》自1月8日開放事前預約起,兩個半月的時間突破352萬人次,打破台灣手遊事前預約人數紀錄。今日開機的同時,代言人金城武首支宣傳廣告也同步曝光,各地的金城武們不妨來瞧瞧自己的演技吧!
在這支宣傳影片當中,完全沒有遊戲畫面,開場以冰雪中的小木屋為序幕,金城武在小屋中獨自燒柴、下棋,與一黑衣人對弈;畫面一轉,在大自然的變化中,金城武逐步行走穿梭,最後發現,人生的對手,只有自己,與其對弈的黑衣人赫然就是金城武自己。
此次金城武為《天堂2M》拍攝的廣告是以實景搭建,打造超越現實的寒冬場景。 圖:NCSOFT提供
官方指出,從腳本、搭景、後製皆是以電影規模來拍攝,加上代言人金城武獨富個人風格的演技表現來演繹「唯有天堂,才能超越天堂」的品牌精神。
除了邀請到國際級藝人作為代言人外,NCSOFT也與台北101合作,在24日以及28日兩天,晚上18點30分至22點進行點燈,向台灣英雄致敬,《天堂2M》與台北101共同見證台灣的驕傲。
《天堂2M》正式在台上市,相信不少玩家都相當興奮,摩拳擦掌準備大展身手,官方特別推出以下許多活動:
【每日培育第一季】:自3/24起的28天內,每日登入可領取獎勵道具。
每日培育第一季 圖:NCSOFT提供
【豐饒的時代第一季】:3/24~4/6每日09:00/12:00/18:00/21:00各時段將會發送豐饒獎勵,玩家可在指定時段透過郵件領取道具。
豐饒的時代第一季 圖:NCSOFT提供
【亞丁櫻花季】:在活動期間(3/24~4/7),玩家透過【副本】前往《落櫻繽紛櫻花島》,選擇30級或50級難易度,狩獵《落櫻繽紛櫻花島》的怪物時,可機率獲得櫻花瓣(活動),並能向活動NPC藍吉兌換各式獎勵道具。
亞丁櫻花季 圖:NCSOFT提供
【留名青史】:3/24~4/21活動期間內,達成指定條件的玩家可獲得獎勵。
留名青史 圖:NCSOFT提供
【轉職的力量】:3/24~4/7活動期間內,完成LV40轉職任務玩家,可獲得生命之石(活動)*10獎勵。
轉職的力量 圖:NCSOFT提供
【我們是一家人】:3/24~4/21活動期間內,達成血盟各項條件可獲得獎勵。
我們是一家人 圖:NCSOFT提供
【狩獵領地之王】:於指定活動時間內,古魯丁/狄恩/奇岩領地BOSS重生機率100%。
狩獵領地之王 圖:NCSOFT提供
《天堂2M》邀請金城武作為台日兩地遊戲代言人。 圖:NCSOFT提供
公車座椅為何愛用「俗俗花紋」? 真實原因曝光…鄉民嘔:好想吐
大家經常會搭公車或遊覽車嗎?你是否也曾經疑惑,為什麼車上那些座位的顏色和花樣總是令人感覺好像回到了80年代的感覺,而仍然被繼續被使用呢?難道沒有更新一點的設計嗎?
▼國外網站找出了這個問題的答案,到底為什麼公車上的座椅會被設計成深色、不規則的花紋樣式,原來背後有著一個很可怕的原因!
▼首先是那些不規則的花紋樣式,這些花紋能夠分散我們的注意力,讓我們的眼睛看不出座位上的污垢。雖然看起來它們是很乾淨的,可是當中蘊藏的污垢絕對是我們不敢相信的!
▼而較深的顏色也能讓人類的眼睛更難看到上面的污垢,一般上人們只會留意座位上是否平整、有沒有破洞,可是這些看起來很乾淨的座位真的如同我們肉眼所見嗎?
▼一起來看看這段令人傻眼的影片吧:
肉眼看起來乾淨無比的公車座位,竟然隱藏了那麼多肉眼看不見的污垢和塵埃,實在令人不敢相信!看完以上的影片之後,大家一定已經明白為什麼公車的座位會有這樣的設計了吧!
來源:LadBible
領養到大眼「外星小貓咪」 網融化:天線太可愛了!
難道貓咪們真的有母星!?網友Allie Weng在收容所領養一隻黑白相間的可愛小貓,原本只覺得貓咪特別親人,可帶回家後竟發現牠頭上長了兩根奇特的「天線」,讓她不禁疑惑:「這到底是什麼東西!?」。
有注意到貓貓眼睛上方的兩根東西嗎?(圖/網友Allie Weng授權提供)
網友Allie Weng與娘家在基隆市寵物銀行(動物收容所)遇到了這隻特別的小男生:小白襪!當初領養時只覺得小白襪怎麼鬍鬚一邊長一邊短,醫生說明可能是經過高溫的地方;也或許就是奶貓愛玩耍自己折斷的!Allie Weng與家人看著如此親人又可愛的小白襪,立馬就決定將牠領養回家!
就連側面都能清楚看到那兩根小天線!(圖/網友Allie Weng授權提供)
將小貓帶回家後,玩著、玩著突然發現牠頭上竟有兩根「白白的線」,乍看之下就像去針灸完,醫生忘記拔出來一樣,讓奴才們手癢癢,非常想拔起來試試看!他們也將這驚奇的發現分享至社團,眾網友看到後趕緊阻止,並搞笑解釋到:「這是接收器你不要亂來」、「那2根天線是跟貓星通訊的發射器」、「貓星人終於露出外星觸角了嗎!!」Allie Weng欣然接受,原來自己是領養到一隻外星大眼小貓咪啊!
為衛星網路吵不停!亞馬遜轟SpaceX根本不把監管規定放在眼裡
亞馬遜與SpaceX在衛星網路領域爭執不斷,亞馬遜8日嚴正指控SpaceX及公司創辦人馬斯克根本不把監管單位的規定放在眼裡,在未經許可的狀況下任意將設備發射到外太空。
亞馬遜向美國聯邦通信委員會(FCC)提交一份文件,指出馬斯克忽視美國聯邦航空總署(FAA)的規定,部署未經核可的天線、發射塔,或是違反居家令重啟工廠,「SpaceX和其他馬斯克領導的公司所做出的行為表明了他們的觀點:規則是訂給其他人的,那些堅持或要求要遵守規定的人應該受到嘲笑和人身攻擊」。
亞馬遜還在文件中諷刺地表示,如果FCC需要監管虛偽行為,那麼SpaceX必定會讓委員會忙得不可開交。
亞馬遜的Kuiper衛星網路計畫將斥資100億美元部署3千顆衛星到外太空,而最大的競爭對手就是SpaceX的星鏈(Starlink)計畫。此外,亞馬遜創辦人貝佐斯的太空公司藍色起源(Blue Origin)在NASA數十億美元的登月標案也輸給了SpaceX。
SpaceX日前曾發動反擊,指出亞馬遜到現在都還沒解決無線電干擾和軌道碎片的問題,但是SpaceX已經成功部署了1,700顆衛星,指控亞馬遜只想利用監管和法律程序阻撓競爭者。
《暗黑破壞神II:獄火重生》開發團隊訪談:上市初期不支援跨平台遊玩
《暗黑破壞神II:獄火重生》即將於9月24日於PC、Xbox、PlayStation和 Nintendo Switch等多平台同步推出,為了滿足新舊玩家的期盼,暴雪娛樂也邀請到《暗黑破壞神II:獄火重生》工作室設計總監Rob Gallerani和資深技術總監Michael Bukowski接受台港媒體視訊聯訪,暢談遊戲開發過程。
《暗黑破壞神II:獄火重生》資深技術總監Michael Bukowski(左)和工作室設計總監Rob Gallerani(右)。 圖:暴雪娛樂提供
過往玩家社群一直有聽到《暗黑破壞神II》原始程式碼曾因為「一把火」而遺失。對此,Michael Bukowski澄清,不確定謠言怎麼來的,但原始碼是有的,是原始繪圖或圖片有部分遺失;Rob Gallerani也補充,缺少的是原始的美術圖,比如說有隻怪只有點陣圖,沒有3D模型,等於開發團隊得特此做出來。
本作並非動視暴雪與暴雪娛樂首次將過往作品進行重製,如《星海爭霸:高畫質重製版》或是《Tony Hawk 滑板高手1 2》都有不錯的聲譽,團隊如何看待重製技術難度上的差別?Rob Gallerani指出,《星海爭霸》非常重視平衡,關卡跟多人模式是不能去改動的,至於《Tony Hawk》則是把原版整合進來,只要感覺、動作招式對了玩家就會買單,然而《暗黑破壞神II》強調的是重視玩家的回憶,才會讓遊戲跑的時候是用舊的程式碼,額外加強操作上的便利。
《暗黑破壞神II:獄火重生》強調的是重視玩家的回憶,才會讓遊戲跑的時候是用舊的程式碼,額外加強操作上的便利。 圖:暴雪娛樂提供
談到重製版的更多細節,像是角色肢體動作、焦距,甚至鏡頭都有微調,Rob Gallerani解釋,這些改動主要是重製解析度大幅提出後必須調整的地方,比如舊版身穿黑袍的人坐下,玩家看到的細節不會這麼多,但現在包括袍子皺褶、光影反應都必須注意,但其實還是採用原本的分鏡、音效也是原有的。
關於遊戲混音提升到3D環繞聲,Michael Bukowski也分享有趣的插曲,玩家操作的角色如果穿著不同的裝甲,會有不同的音效,如鎧甲與皮甲對比,前者跑動會多了金屬撞擊聲,「剛好我家有一副鎧甲,就帶到錄音的地方,讓錄音人員穿著跳出來以實際錄製聲音,如果玩家在遊戲中穿著鎧甲聽到聲音,這就是我們實際錄的」。
玩家操作的角色如果穿著不同的裝甲,會有不同的音效,如鎧甲與皮甲對比,前者跑動會多了金屬撞擊聲。 圖:暴雪娛樂提供
本次的重製作品是《暗黑破壞神II》首次登陸家機及掌機平台,Rob Gallerani表示:「一個在主機上的暗黑二是不存在過的,我們想讓玩家感覺很熟悉,但他們卻沒有在主機上玩過。」這點官方非常謹慎處理,希望對從不曾經存在過的遊戲創造出很懷舊的感覺,其中一大挑戰就是手把推送取代滑鼠的游標,以前玩家是靠點擊地面前進,但現在全由玩家控制,要做到手把順暢手感又不影響到遊戲。
關於跨平台遊玩有沒有機會在日後出現?Michael Bukowski表示,當前的目標是優先把遊戲帶到主機,跨平台進度共享是比較重要的,雖然跨平台遊玩在上市初期先不支援,但有針對程式碼做調整,希望日後是做得到的。但他也特別指出,所謂的跨平台遊玩,如果是指同機種不同世代,如PS4和PS5,目前是可以支援連線遊玩的。
如果兩位玩家分別在同機種不同世代,如PS4和PS5,目前是可以支援連線遊玩的。 圖:暴雪娛樂提供
而在Switch平台部分,近期公布的官方藍帖有提到多人模式最多支援四名玩家,Rob Gallerani解釋:「當我們在把暗黑二帶到不同平台,會針對平台打造遊戲體驗,希望對該平台玩家是最理想的。我們發現當從大螢幕放到Switch,很多東西是看不到的且太過密集,會對玩家遊戲體驗造成干擾,所以最後Switch多人模式上限才訂為四個人。」
最後,Rob Gallerani也表示,希望遊戲推出後,玩家享受遊戲的程度,就和他們享受製作遊戲的過程一樣,「這次是推向全世界,希望大家喜歡我們製作的努力,一起回顧暗黑二的世界,最重要的是希望大家喜歡這個世界。」









